Erasmus Plus Logo

Емоційна стійкість та психічне здоров’я через сторітелінг та гейміфікацію (E-motion)

Номер угоди: 2024-2-LT01-KA210-ADU-000277875
Координатор проєкту: VšĮ Pasaulis senjorams
Партнери проєкту: MB “SYVAS”, No-addict Scandinavia OÜ, SIA MENTAL HEALTH & GAMIFICATION
Строк реалізації: з 02.03.2025 по 01.05.2026
Сума фінансування: 16 340,00 EUR

SYVAS Logo No-addict Logo SP Logo MH&G Logo

Цілі проєкту

Мета проєкту «E-motion» — покращити психічне й емоційне здоров’я вразливих груп населення, особливо людей похилого віку, осіб, які пережили емоційні травми, та людей із залежностями.
Це буде досягнуто шляхом надання фахівцям інноваційних інструментів і методів, заснованих на сторітелінгу, гейміфікації та емоційному інтелекті.

У межах проєкту буде розроблено навчальний посібник, у якому буде представлено застосування інноваційних інтерактивних інструментів для малювання у поєднанні з когнітивно-поведінковою терапією (КПТ).

Проєкт також спрямований на забезпечення фахівців — соціальних працівників, психологів, педагогів спеціальної освіти та опікунів — сучасними креативними методиками, особливо заснованими на принципах сторітелінгу, гейміфікації та емоційного інтелекту.

Проєкт спрямований на:

  • Сприяння більш інтерактивним і ефективним терапевтичним практикам
  • Підвищення емоційної стійкості
  • Зменшення соціальної ізоляції
  • Підтримку відновлення після травм і залежностей
  • Сприяння міжнародному співробітництву та обміну знаннями в Естонії, Латвії та Литві для посилення ефекту та застосовності методів

План реалізації проєкту:

Июнь, 2025
У червні робота була присвячена активним дослідженням, плануванню та підготовці матеріалів для проєкту. У цей період було створено першу версію двох сценаріїв (Версія 1), що сформувало ключову основу для наступних етапів розробки. Також були підготовлені матеріали для поширення в мережі та на сайті, щоб забезпечити ширшу видимість проєкту та покращити комунікацію. Крім того, було розміщено логотип проєкту та опубліковано перше оголошення на сайті, що стало важливим кроком у формуванні зовнішньої присутності проєкту. Було розроблено та систематизовано внутрішню документацію MHG, що дало змогу забезпечити структурований та ефективний робочий процес у міру подальшого розвитку проєкту.

Июль, 2025
У липні робота була присвячена поглибленню змісту проєкту та зміцненню його методологічної основи. Існуючі сценарії були переглянуті й удосконалені, а також був розроблений повністю новий третій сценарій. Робота зі збирання матеріалів і дослідження активно тривали. Також проводився пошук статистичних даних, статей і публікацій, пов’язаних з описом ментальних проблем у цільових груп в Латвії. Було створено окремий URL-адрес для інструкції щодо інструментів застосунку, що забезпечило простіший і швидший доступ команди до останньої версії документації та сприяє ефективній співпраці.

Август, 2025
У серпні було продовжено етап розробки: був завершений повний набір сценаріїв (5 сценаріїв) та забезпечена їхня внутрішня узгодженість. Були визначені основні розділи, методологічні частини та практичні рекомендації, які сформують основу навчального посібника. Було вивчено технічні рішення та інструменти, що дозволяють представити матеріали у зручному цифровому форматі. Було заброньовано робочий простір і розпочато підготовку до другої партнерської зустрічі (TPM2) у Ризі.

Сентябрь, 2025
У вересні теоретичні засади проєкту були систематизовані та адаптовані для практичного застосування. Було підготовлено короткі описи для кожного сценарію, які включають їхню структуру, логіку, мету та завдання. Розроблено ключові методичні рекомендації, покликані допомогти фахівцям у використанні арт-терапії, цифрових інструментів та нейропсихологічних технік. Сценарії також були адаптовані для роботи як з підлітками, так і з людьми літнього віку, і були створені перші версії навчального посібника та робочого зошита. Було розроблено структуру для генерування PDF-версій посібника та робочого зошита. Також продовжувалася робота над інструкцією до інструментів застосунку.
Члени команди провели попереднє читання посібника, надали відгуки та внесли зауваження. Активна співпраця з партнерами тривала протягом обговорення структури посібника.
Додатково було здійснено збір матеріалів щодо проблем психічного здоров’я цільових груп проєкту.

Октябрь, 2025
У жовтні було проведено тестування з людьми похилого віку як у групових, так і в індивідуальних форматах. Тестування допомогло оцінити ефективність сценаріїв — їхній вплив на когнітивну активність, емоційну стійкість і соціальну залученість. На основі отриманих результатів були внесені корективи до пояснювальних записок і методичних рекомендацій. Матеріали навчального посібника та робочого зошита були оновлені, і були підготовлені їхні другі версії. Члени команди продовжили читання й тестування сценаріїв, щоб забезпечити їхню узгодженість і зручність у використанні. Друга партнерська зустріч (TPM2) успішно відбулася в Ризі 24–25 жовтня. Під час зустрічі учасники ознайомилися з додатком StoryTileCraft, вивчили його функції та отримали практичний досвід роботи з інструментами. Вони тренувалися працювати зі сценаріями, переходити між ролями, а також тестували вправи зі сторітелінгу та малювання, розроблені для соціальних працівників. Усі питання, пов’язані з посібником, сценаріями та процесом малювання, були уточнені. Учасники надали відгуки та коментарі щодо змісту сценаріїв і зручності використання додатка. Також було вирішено провести бета-тестування у два етапи, і сценарії були розподілені між учасниками для подальшої перевірки. Протягом усієї зустрічі партнерам надавалась технічна підтримка у роботі з додатком. Після тестової сесії під час TPM2 було внесено кілька коректив до інтерфейсу для покращення зручності використання. Інструкція з інструментів додатка була підготовлена для подальшого застосування.

November, 2025
У листопаді була проведена обширна аналітична робота та етап доопрацювання матеріалів. Члени команди завершили вивчення другої версії навчального посібника та робочого зошита і надали додаткові коментарі. Було зібрано детальний зворотний зв’язок щодо оновлених версій сценаріїв як від літніх людей, так і від підлітків, а також від фахівців, які брали участь у тестуванні. Отримані дані були ретельно проаналізовані для виявлення сильних сторін та елементів, що потребують покращення. На основі аналізу були внесені всебічні коригування до сценаріїв, методичних рекомендацій та пояснювальних записок. Фінальне редагування матеріалів було завершено, щоб забезпечити їх готовність до подальшого використання, пілотування та масштабування. У результаті була підготовлена третя версія навчального посібника та робочого зошита, повністю узгоджена з відгуками учасників та загальними цілями проєкту. Після тестової сесії в рамках TPM2 були внесені коригування в інтерфейс застосунку для покращення зручності використання. Інструкцію щодо інструментів застосунку було перекладено англійською, латиською, українською та російською мовами, щоб забезпечити ширшу доступність. Також розпочалася підготовка до майбутніх заходів для соціальних працівників у Ризі: piloting meeting та Multiplication meeting.